آنها می خواهند واقعیت مجازی را کمی بیشتر در دسترس قرار دهند.
Valve به همراه HTC ، تولید کننده عینک واقعیت مجازی Vive ، در حال معرفی یک فناوری به نام Steam Smoothing در Steam هستند.
اصل عملکرد آن این است که وقتی عملکرد کاهش می یابد ، فریم های از دست رفته را بر اساس دو مورد قبلی و عملکرد بازیکن ترسیم می کند. به عبارت دیگر ، در این حالت ، خود بازی باید به جای دو فریم فقط یک قاب بکشید.
بر این اساس ، این فناوری به طور قابل توجهی نیاز سیستم را برای بازیهایی که برای VR طراحی شده اند ، کاهش می دهد. در عین حال ، هموار سازی حرکت به کارتهای ویدیویی بالا امکان می دهد تا تصاویر را با وضوح بالاتر با نرخ فریم یکسان نمایش دهند.
با این وجود ، این را نمی توان یک تازه یا پیشرفت تلقی کرد: یک فناوری مشابه برای عینک های Oculus Rift وجود دارد ، که Asynchronous Spacewarp نام دارد.
نسخه بتا Motion Smoothing در حال حاضر روی Steam موجود است: برای فعال کردن آن ، باید در بخش بتا ویژگی های برنامه SteamVR را انتخاب کنید "beta - SteamVR Beta Update". با این وجود ، فقط صاحبان ویندوز 10 و کارتهای ویدئویی NVIDIA قادر به آزمایش این فناوری در حال حاضر هستند.