در بین گیمرها هوادارانی هستند که اعصاب خود را می کنند. چنین بازیکنانی ژانر وحشت را ترجیح می دهند ، غوطه ور که در آن می توانید وحشت را در تمام جلوه های آن تجربه کنید. بازی های ترسناک رایانه ای باعث می شوند زانوها لرزید و برآمدگی های پوستی شما ایجاد شود.
مطالب
- شر مقیم
- تپه خاموش
- F.E.A.R.
- فضای مرده
- فراموشی
- بیگانه: انزوا
- سوما
- شر درون
- لایه های ترس
- آلن بیدار
شر مقیم
سری Resident Evil دارای بیش از 30 پروژه است که از این میان می توان سه قسمت اول ، اسپین آف Revelations و RE 7 را وحشتناک ترین دانست
سری Resident Evil از استودیوی ژاپنی Capcom در اصل ژانر ترسناک بقا است ، اما اجداد آن نیست. بیش از دو دهه است که پروژه های مربوط به زامبی ها و سلاح های بیولوژیکی ، بازیکنان را با یک فضای خردکننده ، احساس آزار و اذیت مداوم و فقدان ابدی از منابع ، ترسانده است که وعده می دهند بدون توانایی دفاع از خود در برابر مردگان زنده باقی می مانند.
بازسازی اخیر Resident Evil 2 ثابت کرد که این سریال هنوز هم می تواند یک بازیکن مدرن را ترساند که توسط بسیاری از هنرمندان ترسناک ایندی با فریاد وسوسه می شود. در RE ، تأکید بر جو است که باعث می شود گیمر احساس محکومیت و گوشه نشینی کند. در دم به طور مداوم دستگاه مرگ کشته نمی شود ، اما در اطراف گوشه هیولا دیگری قرار دارد که منتظر قربانی است.
تپه خاموش
سرشناس معروف Pyramid- سر شخصیت اصلی Silent Hill 2 را در طول بازی دنبال می کند - او دلایل خاص خود را برای این امر دارد
زمانی رقیب اصلی Resident Evil روند نزولی را تجربه کرده است. با این حال ، تاکنون قسمت دوم فیلم Silent Hill از استودیوی ژاپنی کونامی یکی از مهمترین بازی های ترسناک در تاریخ صنعت به حساب می آید. این پروژه با اکتشاف در قلمرو ، جستجوی موارد و حل معماهای ، یک وحشت کلاسیک بقا را نشان می دهد.
نه هیولاها و اوضاع برای ترساندن در اینجا فراخوانده می شود ، بلکه فلسفه و طراحی آنچه اتفاق می افتد است. شهر سیلنت هیل به یک تمیزکار برای شخصیت اصلی تبدیل می شود ، که در آن او از تکذیب به سمت شناخت و پذیرش گناهان خودش می رود. و مجازات اعمال مخلوقات هیولاست که شخصیت رنج عاطفی قهرمان است.
F.E.A.R.
رابطه آلما و شخصیت اصلی ، فتنه اصلی سریال است
به نظر می رسد که ژانر تیرانداز در یک بطری با وحشت بسیار خوب می شود. بسیاری از بازی ها از لحظات معروف بدنام استفاده می کنند ، که آزاردهنده تر از ترساندن بازیکن است. درست است ، توسعه دهندگان F.E.A.R موفق به ترکیبی از عکسبرداری پویا و ترسناک ترسناک بدوی ایجاد شده توسط ظاهر یک دختر با توانایی های ماوراء الطبیعه آلما وید در نزدیکی بازیکن شد. این تصویر ، که تا حدودی یادآور آنتاگونیست "بل" است ، شخصیت اصلی - عامل سرویس مبارزه با پدیده های ماوراء طبیعی - را در طول بازی دنبال می کند ، و همه را از هرگونه زنگ زدگی دور می کند.
ارواح ، چشم اندازها و تحریفات دیگر واقعیت ، یک تیرانداز فجیع را به یک کابوس واقعی تبدیل می کنند. قسمت اول بازی در کل سری بدترین محسوب می شود ، بنابراین ارزش توجه به آن را دارد.
فضای مرده
اسحاق به دور از نظامی نیست ، اما یک مهندس مکانیک ساده است که مجبور بود در یک فضای وحشت واقعی زنده بماند
قسمت اول فضای وحشت فضا Dead Space باعث شد بازیکنان با نگاهی تازه به مخلوط اکشن و وحشت بپردازند. هیولاهای محلی از هر بحران مالی بدتر هستند: سریع ، خطرناک ، غیرقابل پیش بینی و بسیار گرسنه! جو تاریکی عمومی و انزوا از دنیای خارج حتی می تواند در بین گیمرها با قویترین اعصاب دچار گرفتگی گرما شود.
در داستان ، شخصیت اصلی اسحاق کلارک باید از یک سفینه فضایی که با نکرومورف ها پرتاب شده بود ، بیرون بیاید ، که نمایندگان خدمه زمانی به آن تبدیل شدند. عاقبت و قسمت سوم بازی باعث تعصب نسبت به تیرانداز شد اما در عین حال پروژه های بسیار خوبی باقی ماند. و اولین Dead Space هنوز هم یکی از وحشتناک ترین وحشت در تمام دوران به حساب می آید.
فراموشی
فراموشی ثابت می کند که بی دفاع بودن در مقابل یک هیولا می تواند بسیار بدتر از هیولا باشد
پروژه Amnesia وارث گیم پلی و ایده های سه گانه Penumbra شده است. این وحشت پایه و اساس یک روند کلی را در ژانر گذاشت. این بازیکن در مقابل هیولا که به اطراف می چرخند غیر مسلح و بی دفاع است.
در فراموشی باید مردی را مدیریت کنید که در یک قلعه قدیمی ناآشنا به سمت خودش آمد. شخصیت اصلی چیزی را به یاد نمی آورد ، بنابراین او نمی تواند کابوسهایی را که در اطراف اتفاق می افتد توضیح دهد: هیولاهای وحشتناک که نمی توانند در راهروها پرسه بزنند ، یک هیولا نامرئی در زیرزمین زندگی می کند و سرش از صدای درونی پاره می شود. تنها راه پیشرفت در داستان این است که صبر کنید ، پنهان شوید و سعی کنید دیوانه نشوید.
بیگانه: انزوا
معروف بیگانه روی پاشنه ها سرگردان است و هیچ درنده شخصیت اصلی را نجات نمی دهد
پروژه Alien: Isolation بهترین ها را از Dead Space و Amnesia به دست آورد و به طرز ماهرانه ای سبک و گیم پلی این بازی ها را با هم ترکیب کرد. قبل از ما وحشت در موضوع فضا ، که در آن شخصیت اصلی کاملاً بی دفاع در برابر شکار یک بیگانه است ، اما در همان زمان او می تواند با هیولا های کوچک مبارزه کند.
این پروژه با یک فضای ترسناک و دلهره آور توصیف می شود ، که مدام شما را به حالت تعلیق در می آورد. این روحیه وحشتناک است که فریاد زدگان را مؤثرتر می کند! مدت زمان طولانی هر ظاهر بیگانه را به یاد خواهید آورد ، زیرا او همیشه به طور غیر منتظره می آید ، و فکر بازدید سریع او باعث لرزیدن در زانوها و ضربان قلب سریع می شود.
سوما
اتاق های قفل باعث افزایش وحشت و ذهن می شوند ، در حالی که روبات های مبتکر از کندی بازیکن استفاده می کنند
نماینده مدرن ژانر وحشت بقا از وقایع وحشتناک در ایستگاه از راه دور PATHOS-2 ، واقع در زیر آب می گوید. نویسندگان درباره اینکه چه اتفاقی می افتد اگر روبات ها شروع به بدست آوردن ویژگی های شخصیتی انسان کنند و تصمیم بگیرند که بهتر افراد را بدست آورند ، صحبت می کنند.
این پروژه از عناصر گیم پلی استفاده می کند که برای گیمرهای Penumbra و Amnesia آشنا است ، اما از نظر گرافیکی به سطح فوق العاده بالایی رسیده است. در طی ساعتهای طولانی گذر ، باید بر ترس غلبه کنید ، از دشمنان پنهان شوید ، سعی کنید از هر گوشه تاریکی به عنوان یک پناهگاه قابل اعتماد استفاده کنید.
شر درون
داستان پدری که به دنبال فرزند خود است ، با غلبه بر ترس و وحشت دنیای ناشناخته تا کنون ، با اشک همراه خواهد شد و ترساندن سکسکه را می ترساند
در سال 2014 ، یکی از توسعه دهندگان Resident Evil ، شینجی میکامی ، ایجاد وحشت جدید خود در سال 2014 را به جهانیان نشان داد. The Evil Within یک بازی فلسفی عمیق است که با غریبگی ، غیرطبیعی بودن و فرومایگی آن می ترسد. او با یک طرح پیچیده و روان و هیولاهای ترسناک و شخصیت اصلی ضعیف که اغلب اوقات قادر به پاسخگویی شایسته به دشمنان نیست ، روان را تحت فشار قرار می دهد.
قسمت اول سریال The Evil Within با تأکید بر کاوش در جهان و دیدار با هیولا های عجیب و ترسناک ، از هم متمایز شد ، وقتی که بازی دوم این سریال پرتحرک تر و پرتحرک تر اما با این وجود شدید بود. بقیه وحشت ژاپنی ها از تانگو بسیار یادآور کارهای اولیه میکامی است ، بنابراین هیچ شکی نیست که برای بازیکنان جدید و هواداران ترسناک ماندگاری ترسناک خواهد بود.
لایه های ترس
مکان بازی درست قبل از چشم ما تغییر می کند: به نظر می رسد نقاشی ها ، مبلمان ، عروسک ها زنده می شوند
یکی از معدود بازی های indie که توانسته است در ژانر ترسناک دست به دست هم بدهد. صنعت بازی هنوز چنین هیجان انگیز روانشناختی دیوانه ای را ندیده است.
World of Layers of Fear باعث می شود که موقعیت های بازی دفع شود: ناگهان مکان بازی می تواند تغییر کند و بازیکن را در راهروهای بی شمار و بن بست ها اشتباه ببخشید. و تصمیمات مربوط به سبک ویکتوریا و طراحی آنقدر افسرده کننده است که یک بار دیگر سعی می کنید چرخش نکنید تا از ظاهر غیر منتظره بعدی یک فضای داخلی جدید یا مهمان ناخوشایند نترسید.
آلن بیدار
آیا آلن ویک می توانست فکر کند که با خلق شخصیت های آثار او ، آنها را به رنج های ابدی محکوم خواهد کرد
داستان نویسنده آلن ویک پر از معماهای و حذفیات است. به نظر می رسد شخصیت اصلی رویاها در صفحات آثار خود سرگردان است ، با شخصیت های رمان هایی روبرو می شود که به هیچ وجه از تصمیمات سناریوی نویسنده خوشحال نیستند.
زندگی آلن با فروپاشی رویاها در زندگی واقعی شروع به فروپاشی می کند و امنیت همسرش آلیس را به خطر می اندازد. آلن ویک از باورپذیری و واقع گرایی می ترسد: شخصیت ، به عنوان خالق ، نسبت به قهرمانان آثار احساس گناه می کند ، اما به نظر می رسد قادر به یافتن یک زبان مشترک با آنها نیست. تنها یک چیز باقی مانده است - برای جنگیدن یا بمیرید.
ده بازی وحشتناک ترین کامپیوتر ، احساسات و احساسات فراموش نشدنی زیادی را به گیمرها خواهد بخشید. اینها پروژه های شگفت انگیزی با طرح جالب و گیم پلی اعتیاد آور هستند.