چه چیزی باعث ایجاد پردازنده در بازی ها می شود

Pin
Send
Share
Send

بسیاری از بازیکنان به اشتباه یک کارت تصویری قدرتمند را اصلی ترین چیز در بازی ها می دانند ، اما این کاملاً درست نیست. البته بسیاری از تنظیمات گرافیکی به هیچ وجه روی CPU تأثیر نمی گذارد ، بلکه فقط روی کارت گرافیک تأثیر می گذارد ، اما این مسئله باعث نمی شود که از پردازنده در طول بازی استفاده نشود. در این مقاله با تفصیل اصل CPU در بازی ها را بررسی خواهیم کرد ، به شما می گوییم چرا به یک دستگاه قدرتمند و تأثیر آن در بازی ها نیاز دارید.

همچنین بخوانید:
این دستگاه یک پردازنده رایانه مدرن است
اصل عملکرد یک پردازنده رایانه مدرن

نقش پردازنده در بازی ها

همانطور که می دانید CPU دستورات را از دستگاه های خارجی به سیستم منتقل می کند ، عملیات و انتقال داده را انجام می دهد. سرعت اجرای عملیات بستگی به تعداد هسته و سایر مشخصات پردازنده دارد. تمام عملکردهای آن هنگام فعال کردن هر بازی بطور فعال استفاده می شوند. بیایید نگاهی دقیق تر به چند نمونه ساده بیندازیم:

پردازش دستورات کاربر

تقریباً در همه بازی ها ، لوازم جانبی خارجی متصل به نوعی درگیر هستند ، خواه یک صفحه کلید باشد یا یک موس. آنها حمل و نقل ، شخصیت یا برخی اشیاء را کنترل می کنند. پردازنده دستورات بازیکن را دریافت می کند و آنها را به خود برنامه منتقل می کند ، جایی که عمل برنامه ریزی شده تقریباً بدون تأخیر انجام می شود.

این کار یکی از بزرگترین و دشوارترین است. بنابراین ، اگر بازی از قدرت پردازشی کافی برخوردار نباشد ، اغلب هنگام تأخیر در تأخیر پاسخ وجود دارد. این تعداد فریم ها را تحت تأثیر قرار نمی دهد ، اما مدیریت تقریبا غیرممکن است.

همچنین بخوانید:
نحوه انتخاب یک صفحه کلید برای رایانه
نحوه انتخاب ماوس برای رایانه

تولید شی تصادفی

بسیاری از موارد موجود در بازی ها همیشه در یک مکان ظاهر نمی شوند. به عنوان مثال زباله های معمولی را در بازی GTA 5 انتخاب کنید. موتور بازی با هزینه پردازنده تصمیم می گیرد تا در یک زمان مشخص در یک مکان مشخص یک شیء تولید کند.

یعنی اشیاء به هیچ وجه تصادفی نیستند بلکه به لطف توان محاسباتی پردازنده براساس الگوریتم های خاص ایجاد می شوند. علاوه بر این ، ارزش دارد با توجه به وجود تعداد زیادی اشیاء مختلف تصادفی ، موتور دستورالعمل هایی را برای پردازنده ارسال می کند که دقیقاً چه چیزی نیاز به تولید دارد. از این رو نتیجه می گیرد که دنیای متنوع تری با تعداد زیادی اشیاء متناوب ، برای تولید موارد لازم به CPU قدرت بالایی نیاز دارد.

رفتار NPC

بیایید به این پارامتر در مثال بازیهای جهان باز نگاه کنیم ، واضح تر مشخص خواهد شد. NPC ها به همه کاراکترهایی که توسط دستگاه پخش کننده کنترل نمی شوند تماس می گیرند ، در صورت ظاهر شدن برخی از تحریک کننده ها ، برای برخی اقدامات برنامه ریزی می شوند. به عنوان مثال ، اگر در GTA 5 با سلاح آتش بگیرید ، جمعیت به راحتی در جهات مختلف پراکنده می شوند ، آنها اقدامات فردی را انجام نمی دهند ، زیرا این امر به مقدار زیادی از منابع پردازنده نیاز دارد.

علاوه بر این ، در بازی های دنیای آزاد ، هیچگاه اتفاقات تصادفی رخ نمی دهد که شخصیت اصلی آن را ندیده باشد. به عنوان مثال ، اگر این را نبینید ، هیچ کس در زمین ورزشی بازی نخواهد کرد ، اما در گوشه و کنار بایستید. همه چیز فقط به شخصیت اصلی می چرخد. موتور کارهایی را که ما نمی بینیم به دلیل قرار گرفتن در بازی انجام خواهد داد.

اشیاء و محیط

پردازنده برای محاسبه فاصله از اشیاء ، آغاز و پایان آنها ، ایجاد کلیه داده ها و انتقال آن به کارت تصویری برای نمایش است. یک کار جداگانه محاسبه اشیاء در تماس است ، این نیاز به منابع اضافی دارد. در مرحله بعد ، کارت فیلمبرداری برای کار با محیط ساخته شده گرفته شده و جزئیات کوچک را نهایی می کند. با توجه به ظرفیت های ضعیف CPU در بازی ها ، گاهی اوقات بار کاملی از اشیاء رخ نمی دهد ، جاده از بین می رود ، ساختمان ها جعبه باقی می مانند. در برخی موارد ، بازی فقط برای مدتی متوقف می شود تا محیط را تولید کند.

سپس همه چیز فقط به موتور بستگی دارد. در بعضی از بازی ها ، کارتهای ویدیویی تغییر شکل اتومبیل ها ، شبیه سازی باد ، پشم و چمن را انجام می دهند. این به طور قابل توجهی باعث کاهش بار پردازنده می شود. بعضی اوقات اتفاق می افتد که این اقدامات توسط پردازنده باید انجام شود ، به همین دلیل افت خطوط فریم و دیافراگم اتفاق می افتد. اگر ذرات: جرقه ، چشمک زدن ، جرقه های آب توسط CPU انجام شود ، به احتمال زیاد آنها یک الگوریتم خاص دارند. پارچه هایی از یک پنجره شکسته همیشه به همین ترتیب سقوط می کنند و غیره.

چه تنظیماتی در بازی ها روی پردازنده تأثیر می گذارد

بیایید به برخی از بازی های مدرن بپردازیم و دریابیم که چه تنظیمات گرافیکی بر پردازنده تأثیر می گذارد. چهار بازی که روی موتورهای خود تولید شده اند در آزمون ها شرکت می کنند ، این کمک می کند تا صحت عینی تر شود. برای اینکه هرچه ممکن آزمایش ها هرچه هدفمندتر باشد از کارت ویدیویی استفاده کردیم که این بازی ها 100٪ بار ندارند ، این باعث می شود تست ها عینی تر شود. ما با استفاده از پوشش روی برنامه FPS Monitor تغییرات را در همان صحنه ها اندازه گیری خواهیم کرد.

همچنین مشاهده کنید: برنامه هایی برای نمایش FPS در بازی ها

GTA 5

تغییر تعداد ذرات ، کیفیت بافت ها و پایین آوردن وضوح باعث افزایش کارایی پردازنده نمی شود. افزایش قاب فقط پس از کاهش جمعیت و دامنه ترسیم به حداقل ممکن است. نیازی به تغییر همه تنظیمات به حداقل نیست ، زیرا در GTA 5 تقریباً تمام مراحل توسط کارت تصویری اداره می شوند.

با توجه به کاهش جمعیت ، به کاهش تعداد اشیاء با منطق پیچیده رسیدیم و دامنه ترسیم - تعداد کل اشیاء نمایش داده شده را که در بازی مشاهده می کنیم کاهش داد. یعنی اکنون ساختمانها به شکل جعبه ها شکل نمی گیرند ، وقتی ما از آنها دور هستیم ، ساختمانها به سادگی وجود ندارند.

سازمان دیده بان سگ 2

اثرات پس از پردازش مانند عمق میدان ، تاری و سطح مقطع باعث افزایش تعداد فریم در ثانیه نمی شود. با این حال ، ما بعد از پایین آوردن تنظیمات سایه ها و ذرات ، اندکی افزایش پیدا کردیم.

علاوه بر این ، بهبود اندکی در نرمی تصویر پس از پایین آمدن توپوگرافی و هندسه به حداقل مقادیر حاصل شد. کاهش وضوح صفحه نمایش نتایج مثبتی نداد. اگر تمام مقادیر را به حداقل برساند ، دقیقاً همان تأثیر را می یابید که بعد از پایین آوردن تنظیمات سایه ها و ذرات ، بنابراین این حس کمی ندارد.

Crysis 3

Crysis 3 هنوز هم یکی از پرطرفدارترین بازی های رایانه ای است. این در موتور خود CryEngine 3 توسعه داده شده است ، بنابراین شایان ذکر است تنظیماتی که بر نرمی تصویر تأثیر می گذارد ممکن است در سایر بازی ها چنین نتیجه ای ندهند.

حداقل تنظیمات برای اجسام و ذرات به طور قابل توجهی حداقل FPS را افزایش می داد ، اما باز هم افتادگی وجود داشت. علاوه بر این ، عملکرد بازی پس از کاهش کیفیت سایه ها و آب تحت تأثیر قرار گرفت. کاهش نقاط ضعف شدید باعث کاهش کلیه تنظیمات گرافیکی به حداقل برهنه می شود ، اما این امر عملاً بر نرمی تصویر تأثیر نمی گذارد.

همچنین ببینید: برنامه هایی برای سرعت بخشیدن به بازی ها

میدان جنگ 1

این بازی تنوع بیشتری از رفتارهای NPC نسبت به موارد قبلی دارد ، بنابراین این موضوع تا حد زیادی بر پردازنده تأثیر می گذارد. تمام آزمایشات به صورت تک حالت انجام شده و در آن بار روی CPU کمی کاهش می یابد. كاهش كیفیت پردازش پس از حداقل كار به حداكثر افزایش تعداد فریم در ثانیه كمك می كند و ما نیز پس از كاهش كیفیت شبکه به پایین ترین پارامترها به همین نتیجه رسیدیم.

کیفیت بافت ها و زمین ها به کمی تخلیه پردازنده ، اضافه کردن صافی به تصویر و کاهش تعداد خطاهایی کمک کرده است. اگر کاملاً کلیه پارامترها را به حداقل کاهش دهیم ، در این صورت بیش از پنجاه درصد افزایش در میانگین میانگین تعداد فریم در ثانیه می گیریم.

نتیجه گیری

در بالا ، ما چندین بازی را مورد بررسی قرار دادیم که تغییر تنظیمات گرافیکی بر عملکرد پردازنده تأثیر می گذارد ، با این حال ، این تضمین نمی کند که در هر بازی نتیجه یکسانی کسب خواهید کرد. بنابراین ، مهم است که پردازنده را حتی در مرحله مونتاژ یا خرید رایانه با مسئولیت پذیری انتخاب کنید. یک پلتفرم خوب با یک CPU قدرتمند باعث می شود بازی حتی در کارت های ویدیویی برتر نیز راحت شود ، اما هیچ مدل GPU اخیر در صورت عدم پردازش پردازنده بر عملکرد بازی تأثیر نمی گذارد.

همچنین بخوانید:
انتخاب پردازنده برای رایانه
انتخاب کارت گرافیک مناسب برای رایانه خود

در این مقاله به بررسی اصول CPU در بازی ها پرداختیم ، با استفاده از مثال بازی های خواستار محبوب ، تنظیمات گرافیکی را که بیشترین تأثیر را روی بار پردازنده دارد ، آورده ایم. معلوم شد همه آزمایشات قابل اطمینان ترین و هدفمندترین بوده است. امیدواریم که اطلاعات ارائه شده نه تنها جالب باشد بلکه مفید باشد.

همچنین ببینید: برنامه هایی برای افزایش FPS در بازی ها

Pin
Send
Share
Send