نحوه استفاده از قطب نما 3D

Pin
Send
Share
Send


امروز Compass 3D یکی از محبوب ترین برنامه هایی است که برای ایجاد نقشه های 2D و مدل های سه بعدی طراحی شده است. بیشتر مهندسان از آن برای تهیه برنامه هایی برای ساختمان ها و کل سایت های ساختمانی استفاده می کنند. همچنین از آن برای محاسبات مهندسی و سایر اهداف مشابه بطور گسترده استفاده می شود. در بیشتر موارد ، اولین برنامه مدل سازی سه بعدی که توسط یک برنامه نویس ، مهندس یا سازنده آموزش داده می شود ، Compass 3D است. و همه به دلیل استفاده از آن بسیار راحت است.

استفاده از قطب نما 3D با نصب شروع می شود. زمان زیادی نمی برد و کاملاً استاندارد است. یکی از وظایف اصلی برنامه Compass 3D رایج ترین نقاشی با فرمت 2D است - قبل از همه این کار روی ویتمن انجام شده بود و اکنون Compass 3D برای این کار وجود دارد. اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه در Compass 3D ترسیم کنید ، این دستورالعمل را بخوانید. مراحل نصب برنامه نیز در آنجا شرح داده شده است.

خوب ، امروز ما ایجاد نقشه ها در Compass 3D را در نظر خواهیم گرفت.

آخرین نسخه Compass 3D را بارگیری کنید

ایجاد قطعات

علاوه بر نقاشی های تمام عیار ، در قطب نما 3D می توانید قطعات جداگانه ای از قطعات را نیز با فرمت 2D ایجاد کنید. این قطعه با نقاشی متفاوت است زیرا الگویی برای ویتمن ندارد و به طور کلی برای هیچ کار مهندسی در نظر گرفته نشده است. می توانید بگویید که این یک زمین آموزشی یا یک زمین آموزشی است که کاربر می تواند سعی کند چیزی را در Compass 3D ترسیم کند. اگرچه این قطعه سپس می تواند به نقاشی منتقل شود و در حل مشکلات مهندسی مورد استفاده قرار گیرد.

برای ایجاد یک قطعه ، هنگام شروع برنامه ، باید بر روی دکمه "ایجاد یک سند جدید" کلیک کرده و موردی را با نام "Fragment" در منوی ظاهر شده انتخاب کنید. پس از آن ، در همان پنجره روی "OK" کلیک کنید.

برای ایجاد قطعات ، در مورد نقشه ها ، نوار ابزار مخصوص وجود دارد. همیشه در سمت چپ واقع شده است. بخش های زیر وجود دارد:

  1. هندسه این مسئولیت کلیه اشیاء هندسی است که هنگام ایجاد یک قطعه در آینده از آنها استفاده خواهد شد. اینها همه نوع خط ، گرد بودن ، خطوط شکسته و غیره است.
  2. اندازه ها برای اندازه گیری قطعات یا کل قطعه طراحی شده است.
  3. اسناد برای درج در یک متن ، یک جدول ، یک پایه یا سایر ساختمانها طراحی شده است. در پایین این بند آیتمی به نام "طراحی ساختمان" قرار دارد. این مورد برای کار با گره ها طراحی شده است. با استفاده از آن می توانید تعیین های باریک تری از قبیل تعیین واحد ، تعداد آن ، نام تجاری و سایر ویژگی ها را وارد کنید.
  4. در حال ویرایش این مورد به شما امکان می دهد بخشی از قطعه را جابجا کنید ، آن را بچرخانید ، بزرگتر یا کوچکتر کنید و غیره.
  5. پارامتر با استفاده از این مورد می توانید تمام نقاط را در یک خط مشخص تراز کنید ، بعضی از بخش ها را موازی کنید ، یک لمس دو منحنی برقرار کنید ، یک نقطه را اصلاح کنید و غیره.
  6. اندازه گیری (2D) در اینجا می توانید فاصله بین دو نقطه ، بین منحنی ها ، گره ها و سایر عناصر یک قطعه را اندازه گیری کنید ، همچنین مختصات یک نقطه را پیدا کنید.
  7. انتخاب این مورد به شما امکان می دهد بخشی از قطعه یا تمام آن را انتخاب کنید.
  8. مشخصات این مورد برای کسانی که به صورت حرفه ای در رشته مهندسی فعالیت می کنند در نظر گرفته شده است. این برنامه برای ایجاد پیوند با سایر اسناد ، افزودن یک موضوع مشخصات و سایر کارهای مشابه در نظر گرفته شده است.
  9. گزارش ها کاربر می تواند در گزارش ها تمامی خصوصیات یک قطعه یا بخشی از آن را مشاهده کند. این می تواند طول ، مختصات و موارد دیگر باشد.
  10. درج و ریز مغذی ها. در اینجا می توانید قطعات دیگری را وارد کنید ، یک قطعه محلی ایجاد کنید و با عناصر کلان کار کنید.

برای اینکه دریابید که هر یک از این عناصر چگونه کار می کنند ، فقط باید از آن استفاده کنید. این کاملاً مشکل نیست و اگر هندسه را در مدرسه تدریس می کنید ، می توانید Compass 3D را نیز کشف کنید.

حالا بیایید سعی کنیم نوعی قطعه ایجاد کنیم. برای این کار از آیتم "هندسه" در نوار ابزار استفاده کنید. با کلیک بر روی این مورد در پایین نوار ابزار ، پانلی با عناصر مورد "هندسه" ظاهر می شود. مثلاً خط (بخش) معمول را انتخاب می کنیم. برای ترسیم آن ، باید نقطه شروع و نقطه پایانی را قرار دهید. یک قطعه از اول به دوم ترسیم می شود.

همانطور که مشاهده می کنید ، هنگام ترسیم خط زیر ، یک صفحه جدید با پارامترهای خود این خط ظاهر می شود. در آنجا می توانید طول ، سبک و مختصات نقاط خط را به صورت دستی مشخص کنید. بعد از ثابت شدن خط ، می توانید مثلاً یک دایره مماس برای این خط بکشید. برای انجام این کار ، مورد "حلقوی مماس به 1 منحنی" را انتخاب کنید. برای انجام این کار ، دکمه سمت چپ ماوس را در مورد "Circumference" نگه دارید و از منوی کشویی مورد موردنیاز خود را انتخاب کنید.

پس از آن ، مکان نما به یک مربع تغییر می کند ، که شما باید یک خط را مشخص کنید ، مماس آن که دایره کشیده می شود. کاربر پس از کلیک بر روی آن ، دو دایره را در دو طرف خط مشاهده می کند. با کلیک کردن روی یکی از آنها ، آن را برطرف می کند.

به همین روش ، می توانید اشیاء دیگر را از مورد "هندسه" نوار ابزار Compass 3D اعمال کنید. اکنون برای اندازه گیری قطر دایره از آیتم "Dimensions" استفاده خواهیم کرد. اگرچه این اطلاعات حتی اگر فقط روی آن کلیک کنید می توانید پیدا کنید (کلیه اطلاعات مربوط به آن در زیر مشاهده می شود). برای انجام این کار ، مورد "ابعاد" را انتخاب کرده و "اندازه خطی" را انتخاب کنید. پس از آن ، شما باید دو نقطه را مشخص کنید ، فاصله بین آن اندازه گیری خواهد شد.

اکنون متن را در قطعه ما وارد کنید. برای انجام این کار ، آیتم "Symbols" را در نوار ابزار انتخاب کرده و "متن ورود" را انتخاب کنید. پس از آن ، شما باید با نشانگر ماوس مشخص کنید که متن با کلیک کردن بر روی جای مناسب با دکمه سمت چپ ماوس ، در کجا شروع خواهد شد. پس از آن ، فقط متن مورد نظر را وارد کنید.

همانطور که مشاهده می کنید ، وقتی متن زیر را وارد می کنید ، خصوصیات آن نیز در زیر نمایش داده می شود ، مانند اندازه ، سبک خط ، فونت و موارد دیگر. پس از ایجاد قطعه ، باید آن را ذخیره کنید. برای این کار کافی است روی دکمه ذخیره در پنل بالای برنامه کلیک کنید.

نکته: هنگام ایجاد یک قطعه یا نقاشی ، فوراً تمام اسکنرها را روشن کنید. این راحت است ، زیرا در غیر این صورت مکان نما ماوس به هیچ شیئی وصل نمی شود و کاربر به راحتی نمی تواند قطعه ای را با خطوط مستقیم ایجاد کند. این کار در پنل بالا با فشار دادن دکمه "Bindings" انجام می شود.

ایجاد قطعات

برای ایجاد یک قسمت ، هنگامی که برنامه را باز کرده و روی دکمه "ایجاد یک سند جدید" کلیک می کنید ، گزینه "Detail" را انتخاب کنید.

در آنجا ، آیتم های نوار ابزار با ایجاد یک قطعه یا نقاشی کمی متفاوت از آنچه شما دارند. در اینجا می توان موارد زیر را مشاهده کرد:

  1. ویرایش یک قسمت. در این بخش اساسی ترین عناصر مورد نیاز برای ایجاد یک قسمت مانند قطعه کار ، اکستروژن ، برش ، گرد ، سوراخ ، شیب و موارد دیگر ارائه شده است.
  2. منحنی های مکانی. با استفاده از این بخش می توانید یک خط ، دایره یا منحنی را به همان روشی که در این قطعه انجام شده است رسم کنید.
  3. سطح در اینجا می توانید سطح اکستروژن ، چرخش ، اشاره به یک سطح موجود را مشخص کنید یا آن را از مجموعه نقاط ایجاد کنید ، یک پچ و سایر عملیات مشابه را تهیه کنید.
  4. آرایه ها کاربر می تواند مجموعه ای از نقاط را در امتداد یک منحنی ، مستقیم ، تصادفی یا به روش دیگری مشخص کند. سپس می توان از این آرایه برای نشان دادن سطوح موجود در مورد منوی قبلی یا ایجاد گزارش بر روی آنها استفاده کرد.
  5. هندسه کمکی. می توانید یک محور را از طریق دو مرز بکشید ، یک هواپیمای جابجا شده نسبت به نوع موجود ایجاد کنید ، یک سیستم مختصات محلی ایجاد کنید یا منطقه ای را ایجاد کنید که در آن اقدامات خاصی انجام شود.
  6. اندازه گیری و تشخیص. با استفاده از این مورد می توانید فاصله ، زاویه ، طول دنده ، مساحت ، جرم گیری و سایر خصوصیات را اندازه گیری کنید.
  7. فیلترها کاربر می تواند براساس پارامترهای خاصی اجسام ، دایره ها ، هواپیماها یا عناصر دیگر را فیلتر کند.
  8. مشخصات همان قسمت موجود در این قطعه با برخی از ویژگی های در نظر گرفته شده برای مدل های سه بعدی.
  9. گزارش ها همچنین برای ما آشنا است.
  10. عناصر طراحی این تقریباً همان مورد "ابعاد" است که هنگام ایجاد قطعه با آنها ملاقات کردیم. با استفاده از این مورد می توانید از اندازه ، فاصله ، زاویه ای ، شعاعی ، قطر و سایر اندازه ها دریابید.
  11. عناصر بدن برگ. عنصر اصلی در اینجا ایجاد بدنه ورق با حرکت دادن طرح در جهت عمود بر صفحه آن است. همچنین عناصری همچون پوسته ، تاشو ، برابر طبق طرح ، قلاب ، سوراخ و موارد دیگر وجود دارد.

مهمترین چیزی که باید هنگام ایجاد یک قسمت بدانیم این است که در اینجا در فضای سه بعدی در سه هواپیما کار می کنیم. برای این کار ، باید فضایی و بلافاصله در ذهن خود فکر کنید تا تصور کنید جزئیات آینده چه شکلی خواهد بود. به هر حال ، تقریباً از همان نوار ابزار هنگام ایجاد مونتاژ استفاده می شود. مونتاژ از چند بخش تشکیل شده است. به عنوان مثال ، اگر با جزئیات بتوانیم چندین خانه ایجاد کنیم ، در این مجمع می توانیم با خانه هایی که قبلاً ایجاد شده بود یک خیابان کامل ترسیم کنیم. اما در ابتدا ، بهتر است یاد بگیرید که چگونه جزئیات فردی را تهیه کنید.

بیایید سعی کنیم جزئیاتی ساده را بیان کنیم. برای انجام این کار ، ابتدا لازم است هواپیما را انتخاب کنید که در آن شیء شروع را بکشیم ، که از آن پس دفع خواهیم کرد. بر روی صفحه دلخواه کلیک کنید و در پنجره کوچک که پس از آن به عنوان یک اشاره ظاهر می شود ، روی مورد "Sketch" کلیک کنید.

پس از آن ، ما یک تصویر 2D از هواپیمای منتخب را مشاهده خواهیم کرد و در سمت چپ موارد مربوط به نوار ابزار مانند "هندسه" ، "ابعاد" و غیره قرار خواهد گرفت. بیایید نوعی مستطیل بکشیم. برای انجام این کار ، آیتم "هندسه" را انتخاب کرده و روی "مستطیل" کلیک کنید. پس از آن ، شما باید دو نقطه را مشخص کنید که در آن قرار خواهد گرفت - سمت راست بالا و پایین سمت چپ.

برای خروج از این حالت ، در صفحه بالا باید روی "Sketch" کلیک کنید. با کلیک بر روی چرخ ماوس می توانید هواپیماهای ما را بچرخانید و ببینید که اکنون یک مستطیل در یکی از هواپیماها وجود دارد. اگر روی "چرخش" در نوار ابزار بالا کلیک کنید ، همین کار را می توان انجام داد.

برای ساختن یک شکل حجمی از این مستطیل ، باید از عملکرد "اکستروژن" از مورد "ویرایش قسمت" در نوار ابزار استفاده کنید. روی مستطیل ایجاد شده کلیک کنید و این عملیات را انتخاب کنید. اگر این مورد را مشاهده نکردید ، دکمه سمت چپ ماوس را که در شکل زیر نشان داده شده است پایین نگه دارید و از فهرست کشویی عملکرد مورد نظر خود را انتخاب کنید. پس از انتخاب این عمل ، پارامترهای آن در زیر ظاهر می شود. اصلی ترین آنها جهت (جلو ، عقب ، از دو جهت) و نوع (در فاصله ، به بالا ، به سطح ، از طریق همه چیز ، به نزدیکترین سطح) هستند. پس از انتخاب همه پارامترها ، روی دکمه "ایجاد شی" در سمت چپ همان صفحه کلیک کنید.

اکنون اولین شکل سه بعدی در دسترس ما است. در رابطه با آن ، به عنوان مثال ، می توان یک دور گرد درست کرد تا همه گوشه های آن گرد باشد. برای این کار ، در مورد "ویرایش جزئیات" "گردآوری" را انتخاب کنید. پس از آن ، شما فقط باید روی صورت هایی که گرد می شوند کلیک کنید و در پنل پایین (پارامترها) شعاع را انتخاب کنید ، و دوباره بر روی دکمه "ایجاد شی" کلیک کنید.

در مرحله بعد ، می توانید از عمل "Extrude" از همان مورد "هندسه" استفاده کنید تا سوراخی در قسمت ما ایجاد شود. پس از انتخاب این مورد ، بر روی سطحی که اکسترود شده است کلیک کنید ، تمام پارامترهای این عمل را در زیر انتخاب کنید و بر روی دکمه "ایجاد شی" کلیک کنید.

اکنون می توانید سعی کنید یک ستون را در بالای شکل نتیجه قرار دهید. برای انجام این کار ، صفحه بالایی آن را به عنوان یک طرح باز کنید و یک دایره در مرکز بکشید.

با کلیک بر روی دکمه "Sketch" به صفحه سه بعدی برمی گردیم ، روی دایره ایجاد شده کلیک می کنیم و عملیات "Extrusion Operation" را در مورد "هندسه" کنترل پنل انتخاب می کنیم. فاصله و سایر پارامترها را در انتهای صفحه مشخص کنید ، دکمه "ایجاد شی" را فشار دهید.

پس از همه اینها ، ما به چنین رقمی رسیدیم.

نکته مهم: اگر نوارهای ابزار موجود در نسخه شما مطابق تصویر بالا در آن واقع نشده اند ، باید این پنل ها را به طور مستقل روی صفحه نمایش دهید. برای انجام این کار ، در صفحه بالایی ، زبانه "مشاهده" ، سپس "نوار ابزار" را انتخاب کرده و کادرهای کنار پانل های مورد نیاز خود را بررسی کنید.

همچنین ببینید: بهترین برنامه های نقاشی

وظایف فوق در Compass 3D اصلی است. با یادگیری اجرای آنها ، یاد می گیرید که چگونه از این برنامه به طور کلی استفاده کنید. البته برای توصیف کلیه ویژگی های کاربردی و روند استفاده از Compass 3D ، باید چندین جلد دستورالعمل مفصل را بنویسید. اما خودتان هم می توانید این برنامه را مطالعه کنید. بنابراین می توان گفت که اکنون شما اولین قدم را برای یادگیری Compass 3D برداشته اید! حالا سعی کنید میز ، صندلی ، کتاب ، کامپیوتر یا اتاق خود را به همان روش بکشید. همه عملیات برای این از قبل مشخص است.

Pin
Send
Share
Send