مدل سازی چند ضلعی یکی از رایج ترین و رایج ترین روش ها برای ایجاد یک مدل سه بعدی است. بیشتر اوقات ، 3ds Max برای این کار استفاده می شود ، زیرا دارای رابط بهینه و طیف گسترده ای از توابع است.
در مدل سازی سه بعدی ، از پلی بالا (بالا-پلی) و کم پلی (کم پلی) متمایز می شوند. حالت اول با هندسه مدل دقیق ، خم های صاف ، جزئیات زیاد مشخص می شود و بیشتر برای تجسم موضوع فوتورالیستی ، طراحی داخلی و خارجی استفاده می شود.
رویکرد دوم در صنعت بازی ، انیمیشن و کار با رایانه های کم مصرف یافت می شود. علاوه بر این ، مدل های کم پلی نیز در مراحل میانی ایجاد صحنه های پیچیده و همچنین برای اشیایی که نیازی به جزئیات زیاد ندارند استفاده می شود. واقع گرایی مدل با استفاده از بافت ها انجام می شود.
در این مقاله ، ما چگونگی ساخت مدل را تا حد ممکن چند ضلعی در نظر خواهیم گرفت.
آخرین نسخه 3ds Max را بارگیری کنید
اطلاعات مفید: کلیدهای میانبر در 3ds Max
نحوه کاهش تعداد چند ضلعی ها در 3ds Max
بلافاصله یک رزرو کنید که هیچ راهی "برای همه موارد" برای تبدیل یک مدل بالا پلی به یک مدل کم پلی وجود ندارد. طبق قوانین ، مدل ساز در ابتدا باید برای یک سطح مشخص از جزئیات ، یک شی ایجاد کند. به طور صحیح تعداد چند ضلعی هایی را که می توانیم در بعضی موارد تغییر دهیم.
1. راه اندازی 3ds Max. اگر بر روی رایانه شما نصب نشده است ، از دستورالعمل های موجود در وب سایت ما استفاده کنید.
Walkthrough: نحوه نصب 3ds Max
2. یک مدل پیچیده با تعداد چند ضلعی های زیادی باز کنید.
روش های مختلفی برای کاهش تعداد چند ضلعی ها وجود دارد.
کاهش پارامتر
1. یک مدل را برجسته کنید. اگر از چندین عنصر تشکیل شده است - آن را گروه بندی کرده و عنصری را که می خواهید تعداد چند ضلعی ها را کاهش دهید انتخاب کنید.
2. اگر "Turbosmooth" یا "Meshsmooth" در لیست اصلاح کنندگان اعمال شده است ، آن را انتخاب کنید.
3. پارامتر "تکرار" را پایین بیاورید. خواهید دید که چگونه تعداد چند ضلعی ها کاهش می یابد.
این روش ساده ترین است ، اما دارای یک اشکال است - هر مدل دارای لیست ذخیره شده ای از اصلاح کننده ها نیست. بیشتر اوقات ، قبلاً به مش چند ضلعی تبدیل شده است ، یعنی به راحتی "به یاد نمی آورد" که هر اصلاح کننده ای بر روی آن اعمال شده بود.
بهینه سازی شبکه
1. فرض کنید ما یک مدل بدون لیست اصلاح کننده ها داریم و چند ضلعی های زیادی داریم.
2. شی را انتخاب کرده و از آن لیست تعدیل کننده MultiRes را به آن اختصاص دهید.
3. اکنون لیست اصلاح کننده را گسترش داده و بر روی "Vertex" در آن کلیک کنید. با فشار دادن Ctrl + A. ، تمام نقاط شی را انتخاب کنید. دکمه "تولید" را در پایین پنجره اصلاح کننده فشار دهید.
4- پس از آن اطلاعاتی در مورد تعداد نقاط متصل و درصد ارتباط آنها وجود خواهد داشت. فقط از فلش استفاده کنید تا پارامتر "درصد درصد" را به سطح مورد نظر کاهش دهید. همه تغییرات در مدل فوراً نمایش داده می شود!
با این روش شبکه تا حدی غیرقابل پیش بینی می شود ، هندسه جسم ممکن است نقض شود ، اما در بسیاری موارد این روش برای کاهش تعداد چند ضلعی بهینه است.
ما به شما توصیه می کنیم مطالعه کنید: برنامه هایی برای مدل سازی سه بعدی.
بنابراین ما به دو روش ساده سازی مش چند ضلعی یک شی در 3ds Max نگاه کردیم. امیدواریم این آموزش برای شما مفید باشد و به شما در ایجاد مدلهای سه بعدی با کیفیت کمک کند.