سازندگان ZBrush معروف ، یک سیستم بسیار سرگرم کننده و ساده را برای مدل سازی سه بعدی از فرم های بیونیک - Sculptris - ایجاد کرده اند. با استفاده از این برنامه می توانید شخصیت های کارتونی ، مجسمه های سه بعدی و سایر اشیاء با شکل های طبیعی گرد را شبیه سازی کنید.
روند ایجاد یک مدل در Sculptris مانند یک بازی هیجان انگیز است. کاربر می تواند منوی غیر روسی را فراموش کند و بلافاصله خود را در روند سرگرم کننده و خلاقانه مجسمه سازی شی قرار دهد. یک رابط ابتدایی و انسانی به شما امکان می دهد تا به سرعت در محیط کار محصول تسلط داشته باشید و بطور شهودی یک مدل غیرمعمول ، واقع بینانه و زیبا بسازید.
منطق کار در Sculptris تبدیل فرم اصلی به یک تصویر تصور شده با استفاده از یک برس چند منظوره است. کاربر فقط در پنجره سه بعدی کار می کند و تغییرات موجود در مدل را مشاهده می کند ، فقط آن را می چرخاند. بگذارید دریابیم که مجسمه سازی برای ایجاد یک مدل سه بعدی چه وظایفی دارد.
صفحه نمایش متقارن
کاربر به طور پیش فرض با کره کار می کند و آن را دگرگون می کند. مجسمه سازی عملکردی دارد که به کمک آن کافی است تنها نیمی از کره را تغییر دهید - نیمه دوم به صورت متقارن نمایش داده می شود. برای نقاشی چهره و موجودات زنده بسیار مفید است.
تقارن را می توان غیرفعال کرد ، اما دیگر امکان بازگشت مجدد آن در یک پروژه امکان پذیر نخواهد بود.
هل دادن / کشیدن
عملکرد تورفتگی / اکستروژن بصری به شما امکان می دهد تا در هر نقطه بی نظمی را روی سطح یک شی قرار دهید. با تنظیم کشویی اندازه برس و فشار دادن آن ، می توانید به خارق العاده ترین جلوه ها دست پیدا کنید. با استفاده از یک پارامتر خاص ، اضافه کردن چند ضلعی های جدید در ناحیه پوشش قلم مو تنظیم می شود. تعداد بیشتری از چند ضلعی گذارهای هموارتر بهتری دارند.
حرکت و چرخش
ناحیه ای که توسط قلم مو تحت تأثیر قرار می گیرد قابل چرخش و جابجایی است. منطقه منتقل شده توسط مکان نما برای هر طول مدت زمان کشیده می شود. این ابزار سقوط هنگام ایجاد اشکال بلند و گرد مفید است.
ابزارهای جابجایی ، چرخاندن و کپی کردن می توانند نه تنها در منطقه بلکه در شکل کلی نیز تأثیر بگذارند. برای انجام این کار ، به حالت "جهانی" بروید.
گوشه های صاف و تیز
Sculptris به شما امکان می دهد در مناطق منتخب فرم ، برجستگی ها را صاف و تیز کنید. مانند پارامترهای دیگر ، صاف کردن و تیز کردن با توجه به مساحت و نیروی ضربه تنظیم می شوند.
اضافه کردن و از بین بردن چند ضلعی ها
برای بهبود جزئیات یا کاهش ، پیچیدگی ، به تعداد بیشتری از پارتیشن ها در چند ضلعی داده می شود. این عملیات در جایی انجام می شود که قلم مو استفاده شود. همچنین ، عملکرد افزایش یکنواخت چند ضلعی ها در کل منطقه فراهم شده است.
اختصاص مواد
مجسمه سازی دارای مواد زیبا و واقع بینانه ای است که می تواند به فرم اختصاص یابد. مواد می توانند براق و مات ، شفاف و متراکم باشند و از تأثیرات آب ، فلز ، درخشش تقلید کنند. مجسمه سازی امکان ویرایش مواد را فراهم نمی کند.
طراحی سه بعدی
طراحی حجمی ابزاری جالب است که بدون تغییر شکل آن ، اثر یکنواختی روی سطح را ایجاد می کند. برای نقاشی ، کارکردهای نقاشی با رنگ ، افزودن اثرات همرفت ، صاف کردن و پر کردن رنگ کامل در دسترس است. عملکرد نقاشی با بافت و برس های سفارشی در دسترس است. در حالت ترسیم می توانید ماسکی را اعمال کنید که زمینه های موجود برای نقاشی را محدود کند. بعد از جابجایی به حالت رسم ، نمی توانید هندسه فرم را تغییر دهید.
این برنامه برای ایجاد تصویری طراحی نشده است و پس از اتمام کار ، این مدل می تواند در قالب OBJ برای استفاده در سایر برنامه های سه بعدی ذخیره شود. به هر حال ، اشیاء با فرمت OBJ می توانند به فضای کاری Sculptris اضافه شوند. این مدل همچنین می تواند برای پالایش بیشتر به ZBrush وارد شود.
بنابراین ما به Sculptris نگاه کردیم - یک سیستم سرگرم کننده برای مجسمه سازی دیجیتال. آن را در عمل امتحان کنید و روند جادویی ایجاد مجسمه ها را روی رایانه خود کشف کنید!
مزایا:
- رابط ابتدایی
- عملکرد مدل سازی متقارن
- سرگرم کننده ، کار منطق بازی
- مواد از پیش تنظیم شده با کیفیت
معایب:
- نبود نسخه روسی
- نسخه آزمایشی محدودیت هایی دارد
- فقط برای مجسمه سازی شکل های گرد مناسب است
- عملکرد عملکرد رفت و برگشت بافت وجود ندارد
- مواد قابل ویرایش نیستند
- روند بسیار راحت بررسی مدل در فضای کاری
- نبود یک الگوریتم مدل سازی چند ضلعی عملکرد محصول را محدود می کند
Sculptris را به صورت رایگان بارگیری کنید
آخرین نسخه برنامه را از سایت رسمی بارگیری کنید
ارزیابی برنامه:
برنامه ها و مقالات مشابه:
به اشتراک گذاشتن مقاله در شبکه های اجتماعی: