این فناوری از EA Project Atlas نامیده می شود.
بیانیه مربوطه در وبلاگ رسمی الکترونیک آرتز ، مدیر فنی این شرکت را کن ماس عنوان کرد.
Project Atlas یک سیستم ابری است که برای بازیکنان و توسعه دهندگان طراحی شده است. از نظر گیمر ، ممکن است نوآوری خاصی به وجود نیاید: کاربر برنامه مشتری را بارگیری کرده و بازی را در آن راه اندازی می کند ، که در سرورهای EA پردازش می شود.
اما این شرکت می خواهد در توسعه فن آوری های ابری بیشتر پیش برود و در چارچوب این پروژه خدمات خود را برای توسعه بازی ها در موتور Frostbite ارائه دهد. خلاصه اینکه ، ماس پروژه اطلس را برای توسعه دهندگان به عنوان "خدمات + موتور" توصیف می کند.
در این حالت ، موضوع فقط به صرف استفاده از منابع رایانه های از راه دور برای سرعت بخشیدن به کار محدود نمی شود. Project Atlas همچنین امکان استفاده از شبکه های عصبی را برای ایجاد عناصر مجزا (به عنوان مثال ، ایجاد یک منظره) و تجزیه و تحلیل عملکرد بازیکنان فراهم می کند ، همچنین ادغام مؤلفه های اجتماعی را در بازی آسان می کند.
در حال حاضر بیش از هزار نفر از کارمندان EA از استودیوهای مختلف در پروژه اطلس کار می کنند. نماینده ای از هنرهای الترونیک برنامه های آینده خاصی را برای این فناوری گزارش نکرد.