ده بازی بدترین سال 2018

Pin
Send
Share
Send

سال 2018 پروژه های بازی با کیفیت و انقلابی زیادی به صنعت بازی سازی بخشید. با این حال ، در بین بازیهای امیدوارکننده ، مواردی بودند که نتوانستند به درستی گیمرها را راضی کنند. بسیاری از منتقدین و بررسی های ناراضی مانند کرنوشوپ باران باریدند و توسعه دهندگان با عجله به بهانه های خود و پالایش خلاقیت های خود پرداختند. ده بازی بدترین سال 2018 به خاطر اشکالات ، بهینه سازی ضعیف ، گیم پلی خسته کننده و عدم وجود هرگونه سرگرمی به یاد می آورید.

مطالب

  • سقوط 76
  • State of Decay 2
  • Super Seducer: چگونه با دختران صحبت کنیم
  • عذاب
  • اطلس
  • مرد آرام
  • فیفا 19
  • مصنوع
  • میدان جنگ 5
  • اتحاد مبهم: خشم!

سقوط 76

حتی در پشت این کلاه ایمنی ، به نظر می رسد که این شخصیت از چشم اندازها و فرصتهای از دست رفته ناراحت است.

بتسدا در تلاش بود مسیر جدیدی را برای سریال Fallout پیدا کند. قسمت چهارم نشان داد تیرانداز تک نفره با عناصر RPG بسیار شبیه به سلف خود است و بدون هیچ گونه پیشرفتی پیرامون آن را زیر پا می گذارد. به صورت آنلاین به نظر نمی رسید که چنین ایده بدی باشد ، اما در مرحله اجرا چیزی پیش آمد. Fallout 76 بزرگترین ناامیدی سال است. این بازی داستان نویسی کلاسیک این طرح را رها کرد ، تمام NPC ها را برید ، بسیاری از اشکالات قدیمی و جدید را به خود جلب کرد ، و همچنین فضای بقا را در جهانی که توسط جنگ هسته ای نابود شده بود از دست داد. افسوس که Fallout 76 کم شد و هیچ بازی در این سریال سقوط نکرد. توسعه دهندگان همچنان به پرچین کردن تکه ها ادامه می دهند ، اما ممکن است تلاش های آنها بی نتیجه باشد ، زیرا بازیکنان قبلاً موفق شده اند پروژه را به پایان برسانند و برخی به این سریال.

State of Decay 2

موردی که حتی رژیم تعاونی نیز پس انداز نمی کند

هنگامی که یک پروژه AAA برای انتشار آماده می شود ، همیشه انتظار چیزی در مقیاس بزرگ و حماسی دارید. با این حال ، State of Decay 2 نه تنها چنین عنوان هی سه گانه بالایی را توجیه نکرد ، بلکه در جاهایی نیز از مکان اصلی بدتر شد. این پروژه نمونه مستقیمی از رگرسیون و فقدان ایده های تازه است. بهره برداری از تحولات قدیمی توسط تعاونی رقیق شد ، اما حتی او قادر نیست حالت Decay 2 را به سطح متوسط ​​کیفیت بکشد. اگر از مقایسه قسمت اول صرفنظر کنیم ، باید یک بازی بسیار یکنواخت ، کج و انیمیشنی و نه کاملاً گیرا از نظر محتوا داشته باشیم ، جایی که بعید است شما برای ساعات طولانی گیم پلی بمانید.

Super Seducer: چگونه با دختران صحبت کنیم

شما نباید از تراشه های شخصیت اصلی در زندگی استفاده کنید ، در غیر این صورت مقابل دختر به همان روشی که در مقابل گیمرها بازی می کنید شکست بخورید

پروژه Super Seducer بعید به نظر می رسد که نبوغ داشته باشد ، اما موضوع ارتباط با دختران به منظور توسعه روابط بسیار جالب به نظر می رسید. درست است ، دوباره ، اجرای ناموفق بود. بازیکنان از تلاش برای شوخ طبعی بدوی و سکسیسم انتقاد کردند و تنوع کوچک ، همانطور که مشخص شد آخرین ناخن در درب تابوت یک شبیه ساز وانت ساده بود.

با کمال تعجب ، با وجود انتقادهای فراوان ، قسمت دوم این پروژه طولی نکشید: شش ماه بعد سکانسی منتشر شد که به مراتب کمتر نقدهای منفی از نسخه اصلی جمع آوری کرد.

عذاب

عذاب به دور از وحشت کلاسیک بقا ، چه در بقا و چه در وحشت ، فاصله دارد

بسیار دشوار است که تماس با Agony را منحصر به فرد بد بدانیم. این پروژه ای با پتانسیل عظیم است که تازه باید به ذهن خطور می کرد. سبک بصری ، جهان ، مفهوم جالب روحهایی که قادر به جذب شدن در بدن هستند - همه اینها می توانند به یک سمفونی تبدیل شوند ، اما معلوم بود که پوچ و مضحک است. بازیکنان از گیم پلی یکنواخت و گرافیک vyrviglazny شکایت دارند. و این پروژه با ژانر ضعیف مطابقت داشت: اصلاً ترسناک نبود و زنده ماندن آنقدر مشکل نیست که مزخرفات وحشت بقا باشد. در وب سایت Metacritic ، کاربران ایکس باکس این پروژه را کمترین امتیاز - 39 از 100 را اعلام کردند.

اطلس

توسعه دهندگان ARK سعی کرده اند خام ترین پروژه را حتی برای دسترسی زودهنگام ایجاد کنند

شایسته نیست که بازی را در دسترسی زودهنگام ببندید و آن را به این نوع برترین ها اضافه کنید ، اما عبور از اطلس کار ساده ای نیست. بله ، این یک MMO خام و ناتمام است که از همان روز اول ظاهر شدن در Steam باعث شد تا ده ها هزار بازیکن با عصبانیت منفجر شوند: در ابتدا بازی برای مدت طولانی بارگیری می شود ، بعد نمی خواست به منوی اصلی برود و بعد هم بهینه سازی وحشتناک را نشان داد ، دنیایی خالی ، دسته ای از اشکالات و دریایی از مشکلات دیگر. این فقط باقی مانده است که آرزو کنیم به گیمرهایی که وقت کافی برای بازگشت اطلس ، صبر و توسعه دهندگان ندارند - موفق باشید.

مرد آرام

نه به اندازه کافی عمیق ، نه به اندازه کافی متنوع ، نه به اندازه کافی شیک - به اندازه کافی برای ورود به لیست بدترین بازی ها

عدم توانایی در آوردن ایده های شگفت انگیز به زندگی را می توان مصیبت امسال در بین توسعه دهندگان نامید. بنابراین معروف Square Enix به همراه Studios Human Head Studios ، با توسعه Quiet Man ، به ویژگی اصلی بازی ، یک شخصیت ناشنوا توجه کردند ، اما گیم پلی را کاملاً فراموش کردند.

این بازیکن دنیای اطراف خود را به همان روشی که شخصیت اصلی درک می کند درک می کند ، با این وجود عدم صدا نزدیک تر به وسط گذرگاه در حال حاضر شروع به کرنش می کند ، نه اینکه به عنوان یک ویژگی اصلی به نظر برسد.

داستان اصلی رابطه شخصیت ، معشوق او و آدم ربایی نقاب دار مبهم است ، بنابراین بیشتر بازیکنان کاملاً نمی فهمیدند چه اتفاقاتی روی پرده می افتد. یا توسعه دهندگان با پیچیدگی بیش از حد پیش رفتند ، یا واقعاً کاری ناخوشایند انجام دادند. بازیکنان در مورد دوم به توافق رسیدند.

فیفا 19

حتی فوتبال واقعی بیشتر از سری FIFA تغییر می کند

اگر قبلاً این پروژه را از EA Sports در لیست بهترین بازی های سال مشاهده کرده اید تعجب نکنید. بله ، بازیکنان به دو اردو تقسیم شده اند: برخی از آنها دیوانه وار عاشق فیفا 19 هستند ، و برخی دیگر با بی رحمانه از آن انتقاد می کنند. و دومی را می توان درک کرد ، زیرا هر ساله کانادایی ها از EA همان شبیه ساز فوتبال را به دست می آورند ، فقط انیمیشن های جدید را به آن پیچ می زنند ، به روز رسانی نقل و انتقالات و طراحی منوی اصلی را می دهند. تغییرات مهمی مانند مذاکرات نقل و انتقالات جدید و رژیم تاریخ ، برای جلب رضایت بازیکنان ، به ویژه کسانی که سالهاست از اسکریپت های بیشمار شکایت می کنند ، کافی نیست. فیفا 19 از آنها متنفر است. اسکریپت شروع شده می تواند نتیجه یک جلسه پر تنش را تصمیم بگیرد ، بازیکنان شما را وادار به حماقت کند و فوتبالیست حریف پس از عبور از کل دفاع در یک مسابقه ، به لئو مسی تبدیل و به گل تبدیل شود. چند تا اعصاب ... چند تا گیم پد شکسته ...

مصنوع

Valve همچنان به پول خود از گیمرها حتی در بازی های پولی ادامه می دهد

بازی کارت پرداخت شده از Valve با بسته های گران قیمت بسیار به سبک یک مرد معروف و ریش دار چوبی معروف است. توسعه دهندگان یک پروژه را بر اساس جهان Dota 2 منتشر کردند و به نظر می رسد با بیرون کشیدن طرفداران MOBA محبوب و کسانی که قبلاً از نزدیک Hearthstone Hearthstone تغذیه شده اند ، به جکپات ضربه بزنند. نتیجه این کار یک پروژه با شیرینی بود (بدون سرمایه گذاری غیر ضروری ، یک عرشه معمولی نمی تواند مونتاژ شود) ، پیچیده توسط مکانیک و عدم تعادل کامل.

میدان جنگ 5

در DICE ، بسیاری از تغییرات می ترسند ، ظاهراً این هراس اصلی است

خیلی عجیب است که توسعه دهندگان پیش از انتشار آن ، از کیفیت پروژه عذرخواهی می کنند. قبل از انتشار Battlefield 5 ، عذرخواهی های DICE بازیکنان را بسیار نگران کرده بود. توسعه دهندگان نه تنها زحمت کشیدن اشکالات قدیمی از بازی را نداشتند بلکه یک سری چیزهای جدید را نیز برای همه چیز به ارمغان آوردند ، بازیکنان را با چند نفره در حال عقب نشینی عصبی کردند و همچنین چیز جدیدی را برای این سریال به ارمغان نیاوردند - ما هنوز هم Battlefield 1 داریم ، اما در جدید تنظیم

اتحاد مبهم: خشم!

یک فیلم اکشن تاکتیکی یکبار سخت ، به یک کلیکگر مبتنی بر نوبت خسته کننده تبدیل شد

بازیهای تاکتیکی مبتنی بر نوبت باعث جذب بازیکنان مدرن نمی شوند. آخرین پروژه موفق در این ژانر Xcom بود ، اما تقلیدکنندگان آن شهرت پیدا نکردند. Jagged Alliance یک سری کلاسیک از بازیهای تاکتیکی مبتنی بر نوبه خود با مدیریت تیم و تفکر از طریق هر عمل است. درست است ، قسمت جدید Rage! کاملاً مورد توجه بازیکنان قرار نگرفت. این پروژه از منتقدین کم بازدید کرد و به عنوان یک افزونه آماتور کج ، زشت ، بسیار کسل کننده و یکنواخت شناخته شد. بعید نیست که نویسندگان چنین هدفی را دنبال کنند.

در سال 2018 ، بسیاری از پروژه های ارزشمند ظاهر شدند ، اما همه بازی های امیدوار کننده نتوانستند از منتقدین و کاربران تحسین کنند. برخی چنان ناامید شده اند که نمی توانند بزودی انتظارات فریب خورده را فراموش کنند. فقط می توان امیدوار بود که توسعه دهندگان روی ایرادات کار کنند و نتیجه بگیرند تا بتوانند در آینده 2019 به طرفداران سرگرمی رایانه ای بازی های باکیفیت و واقعی ارائه دهند.

Pin
Send
Share
Send