بازی ها از کودکی ما فقط به سرگرمی تبدیل شده اند. این پروژه ها برای همیشه در حافظه حفظ می شوند و بازگشت به آنها پس از سالها احساسات باورنکردنی را به گیمرها می دهد که به نظر می رسد هیجان انگیزترین دقیقه ها را تجربه می کنند. در مقالات قبلی ، در مورد بازی های قدیمی صحبت کردیم که هنوز هم بازی می شوند. قسمت سوم ستون خیلی طولی نکشید! ما ادامه می دهیم پروژه هایی را که از آن یک پارگی صادقانه دلتنگ به وجود می آید ، به یاد می آوریم.
مطالب
- سقوط 1 ، 2
- محکم
- آنو 1503
- مسابقات غیر واقعی
- میدان جنگ 2
- Lineage ii
- اتحاد مبهم 2
- کرمهای آرمهدون
- چگونه یک همسایه بگیریم
- سیمز 2
سقوط 1 ، 2
سیستم گفتگوی گسترده در Fallout این فرصت را برای یادگیری اطلاعات بیشتر در مورد این ماموریت ، فقط گپ یا ترغیب بازرگان به تخفیف ایجاد کرد
اولین بخش های داستان پس از آخرالزمانی بازماندگان پناهگاه بازی های اکشن ایزومتریک با سیستم نبرد مرحله ای بودند. این پروژه ها با گیم پلی سخت و یک نقشه خوب مشخص شده بودند ، که اگرچه در قالب متن ارائه می شود ، با توجه بسیار زیاد به جزئیات ، عشق به کار و احترام طرفداران تنظیمات اجرا شد.
Black Isle Studios بازی های شگفت انگیزی را در سال 1997 و 1998 منتشر کرد که به دلیل آن قسمت های بعدی این سریال مورد استقبال گرم طرفداران قرار نگرفت ، زیرا پروژه ها به طور چشمگیری مفهوم را تغییر دادند.
Fallout اول بلافاصله به عنوان آغاز یک سری تصور می شد ، اما نه از بازی های بعد از آخرالزمانی ، بلکه از RPG هایی که طبق قوانین سیستم نقش آفرینی رومیزی GURPS کار می کنند - پیچیده ، چند وجهی و متنوع است ، به شما امکان می دهد حداقل علمی تخیلی ، حداقل الف ها ، حداقل شهری خیالی را بازی کنید. به عبارت دیگر ، این پروژه فقط یک توپ تست برای دویدن در موتور جدید بود.
محکم
عاشقان ساختن دژهای عظیم می توانند ساعت ها بازی را صرف تلاش برای محاصره یک قلعه به همان اندازه باشکوه دشمن کنند
بازی های سری Stronghold در آغاز دهه 2000 ظاهر شد ، زمانی که استراتژی ها در حال شکوفایی بودند. در سال 2001 ، جهان بخش اول را دید که با مکانیک جذاب مدیریت شهرک سازی در زمان واقعی متمایز شد. با این حال ، سال بعد ، جنگ صلیبی Stronghold Crusader یک بازی کاملاً متعادل و متفکرانه با تمرکز بر توسعه اقتصاد ، ساخت یک سنگر بزرگ و ایجاد ارتش را نشان داد. Legends که در سال 2006 اکران شد ، بسیار خوب ظاهر شد ، اما بخش های دیگر این سریال خراب شدند.
آنو 1503
ساخت سیستم های لجستیکی برای انتقال منابع از یک جزیره به جزیره دیگر می تواند ساعت ها گیم پلی را به خود جلب کند
یکی از بهترین بازی های سری Anno 1503 در سال 2003 در فروشگاه ها ظاهر شد. این فوراً خود را به عنوان یک استراتژی پیچیده و جذاب در زمان واقعی تکمیل کرد که هم RTS اقتصادی ، هم شبیه ساز توسعه شهری و هم اقدامات نظامی را در برمی گرفت. ترکیب داغ ژانرها از توسعه دهندگان آلمانی Max Design در اروپا بسیار موفق بوده است.
در روسیه ، این بازی به دلیل توانایی در انجام سخت ترین کارها برای ایجاد شهرک سازی ، ایجاد شبکه های لجستیکی و تجارت با منابع نادر مورد علاقه و احترام است. گیمر با تجهیزات در اختیار کشتی قرار می گیرد. هدف اصلی ایجاد مستعمره و افزایش نفوذ آن در جزایر اطراف است. اگر به گرافیکهای نه چندان با کیفیت سال 2003 عادت کنید ، Anno 1503 هنوز هم لذت بخش است.
مسابقات غیر واقعی
علاوه بر مکانیک های عالی تیراندازی ، این عمل یک دنیای بازی دقیق و دوستانه برای مبتدیان ارائه می دهد
این تیرانداز آماده بود تا ایده گیمرهای زمان خود راجع به ژانر به طور کلی بچرخاند. این پروژه با ردیابی سلف خود Unreal ایجاد شد ، اما مؤلفه چند نفره را به خود جلب کرد و به یکی از بهترین PvP در تاریخ صنعت تبدیل شد.
این بازی به عنوان رقیب مستقیم Quake III Arena قرار گرفت که 10 روز بعد منتشر شد.
میدان جنگ 2
هنگامی که یک نبرد 32 32 32 در مقابل بازیکن پخش شد ، جو عملیات نظامی واقعی ایجاد شد
در سال 2005 ، یک بازی چند نفره عالی دیگر ، Battlefield 2 به جهانیان عرضه شد.این قسمت دوم بود که نام این سریال را داد ، با وجود این که پیش از آن توسط چندین پروژه درمورد جنگ جهانی دوم و درگیری در ویتنام پیش آمد.
Battlefield 2 برای زمان خود از گرافیک خوبی برخوردار بود و خود را کاملاً در یک شرکت بزرگ غریبه روی سرورها نشان داد که به شکست می خورد. جای تعجب نیست که اکنون طرفداران وفادار هنوز هم با استفاده از نرم افزار شخص ثالث و شبیه سازهای LAN به آن باز می گردند.
در آخرین ماموریت در هواپیما کتیبه های زیادی به زبان روسی وجود دارد. علاوه بر خطاهای دستوری ، می توانید یک شوخی قدیمی را پیدا کنید: "سیم های لخت را با دست های مرطوب لمس نکنید. آنها زنگ زده و این را خراب می کنند."
Lineage ii
بیش از 4 میلیون بازیکن در 4 سال پس از آزادی در کره در Lineage II بازی کردند
دومین "خط" معروف ، که در سال 2003 منتشر شد! درست است ، این بازی فقط در سال 2008 در روسیه ظاهر شد. میلیون ها نفر هنوز هم به آن می چسبند. کره ای ها یک دنیای عالی ایجاد کردند که در آن آنها مکانیک بازی های عالی و جنبه اجتماعی گیم پلی کار کردند.
Lineage II یکی از معدود MMO هایی است که دارای چنین سابقه پرتحرکی از وجود در جامعه بازی ها است. شاید ، برای مطابقت با آن فقط World of Warcraft 2004 منتشر شود.
اتحاد مبهم 2
بازیکن آزاد است که انتخاب کند که کدام مانور تاکتیکی دشمن را به طور غافلگیرانه ای سوق خواهد داد
بار دیگر ، ما در اواخر دهه نود فرو می رویم تا یک شاهکار دیگر از ژانر تاکتیکی نقش آفرینی را بهتر بشناسیم. Jagged Alliance 2 همواره نمونه ای برای بسیاری از پروژه هایی است که پس از آن بیرون می آیند. درست است ، همه نتوانستند شهرت مشابه JA2 معروف را پیدا کنند.
این بازی به دنبال تمام کانن های ژانر نقش آفرینی بود: گیمرها مجبور بودند نقاط مهارت را پمپ کنند ، پمپ کنند ، تیمی از مزدوران را بسازند ، کارهای متعددی را انجام دهند و با اصحاب ارتباط برقرار کنند ، به طوری که آنها بار دیگر در نبرد بپوشانند یا رفیق زخمی را از جهنم بیرون کشند.
کرمهای آرمهدون
بمب هسته ای به اندازه آب خارج از منطقه بازی ترسناک نیست ، جایی که یک کرم شجاع بلافاصله می میرد
کرم ها بهترین مبارزانی هستند که همیشه آماده نبرد هستند. شخصیت های اصلی این بازی با داشتن کاریزما و طبیعت طنز ، نارنجک ها را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند ، از اسلحه و موشک پرتاب می کنند. آنها قلمرو متر را به متر تسخیر می کنند و برای دفاع دقایقی مناسب ترین موقعیت را انتخاب می کنند.
Worms Armageddon یک بازی تاکتیکی افسانه ای است ، در چند نفره که می توانید ساعت ها با دوستان خود بجنگید! گرافیک کارتونی و شخصیت های بسیار خنده دار این پروژه را به یکی از موارد مورد علاقه برای بازی در یک عصر خسته کننده تبدیل می کند.
چگونه یک همسایه بگیریم
وودی نه تنها همسایه خود را اذیت می کند بلکه فیلمی نیز در مورد آن می سازد
این بازی در واقع Neighbors from Hell نامیده می شود ، با این حال همه بازیکنان روسی زبان آن را با نام "چگونه می توان یک همسایه بگیرند" می شناسند. شاهکار واقعی سال 2003 در ژانر تلاش مخفیکاری است. شخصیت اصلی ، وودی ، که در بومی سازی ما به سادگی Vovchik خوانده می شد ، دائماً از همسایه خود ، آقای وینسنت روتویلر سرگرم می کند. مادر او ، اولیگای محبوب ، سگ ماتس ، طوطی شیلی و بسیاری دیگر از شرکت کنندگان تصادفی در ماجراهای دیوانه و انفجاری به بدبختی های دومی وصل شده اند.
بازیکنان از انجام ترفندهای کثیف به همسایه شیطانی خود لذت می بردند ، اما خیلی ها تعجب می کردند که چرا وودی از او انتقام می گیرد. پس زمینه بازی در یک فیلم بریده شده فاش می شود که فقط در نسخه کنسول حضور داشت. معلوم است که آقای وینسنت روتویلر و مادرش با شیوه ای سخاوتمندانه رفتار کردند: آنها زباله ها را به داخل طرح وودی انداختند ، مانع استراحت او شدند و سگ را در بستر گل خود قدم زدند. قهرمان خسته از این نگرش ، افراد تلویزیونی را از نمایش واقعیت "چگونه یک همسایه بگیریم" احضار کرد و در آن شرکت کرد.
سیمز 2
شبیه ساز زندگی Sims 2 امکانات تقریباً بی حد و حصر را برای بازیکن باز می کند
سری بازی های Sims برای همه گیمرها مناسب نیست. اما طرفداران زیادی برای ایجاد فضای داخلی جالب ، سازماندهی خانواده های شاد یا برانگیختن نزاع و درگیری بین شخصیت ها وجود دارند.
قسمت دوم بازی The Sims در سال 2004 منتشر شد ، اما آنها هنوز هم به این بازی می چسبند ، آن را یکی از بهترین های این سری می دانند. تعداد زیادی از موارد اضافی و توجه به جزئیات ، گیمرها را تا به امروز جلب می کند.
ده لیست بعدی پروژه های شگفت انگیز محدود نیست. بنابراین ، حتما نظرات خود را در مورد بازی های مورد علاقه خود در سالهای گذشته که در آنها هر از گاهی با لذت فراوان بر می گردید ، ترک کنید.