نحوه ساخت شیشه در 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

ایجاد مواد واقع بینانه در مدل سازی سه بعدی یک کار بسیار پر تلاش است به همین دلیل که طراح باید تمام نکات ظریف وضعیت بدنی یک ماده مادی را در نظر بگیرد. با تشکر از افزونه V-Ray استفاده شده در 3ds Max ، مواد به سرعت و به طور طبیعی ایجاد می شوند ، زیرا این افزونه قبلاً از تمام خصوصیات بدنی مراقبت کرده و مدلساز را تنها با کارهای خلاقانه پشت سر می گذارد.

این مقاله یک آموزش کوتاه در مورد چگونگی ایجاد سریع شیشه واقعی در V-Ray خواهد بود.

اطلاعات مفید: کلیدهای میانبر در 3ds Max

آخرین نسخه 3ds Max را بارگیری کنید

نحوه ایجاد شیشه در V-Ray

1. 3ds Max را راه اندازی کنید و هر شیء مدل شده را که در آن شیشه استفاده می شود باز کنید.

2. V-Ray را به عنوان رندر پیش فرض تنظیم کنید.

نصب V-Ray بر روی رایانه ، هدف آن به عنوان رندر در مقاله توضیح داده شده است: تنظیم روشنایی در V-Ray

3. کلید "M" را فشار دهید ، ویرایشگر مواد را باز کنید. در قسمت "مشاهده 1" راست کلیک کرده و همانطور که در تصویر مشاهده می کنید ، یک ماده استاندارد V-Ray ایجاد کنید.

4- در اینجا الگویی از مواد قرار داده شده است که به شیشه تبدیل خواهیم کرد.

- در بالای پنل ویرایشگر مواد ، روی دکمه "نمایش پیش زمینه در پیش نمایش" کلیک کنید. این به ما کمک می کند تا شفافیت و بازتاب شیشه را کنترل کنیم.

- در سمت راست ، در تنظیمات مواد ، نام مواد را وارد کنید.

- در پنجره Diffuse ، روی مستطیل خاکستری کلیک کنید. این رنگ شیشه است. یک رنگ را از پالت (ترجیحا سیاه) انتخاب کنید.

- به کادر "بازتاب" بروید. مستطیل سیاه مقابل "بازتاب" به این معنی است که مواد به هیچ وجه منعکس نمی شوند. هرچه این رنگ به رنگ سفید نزدیک تر باشد ، بازتاب مواد بیشتر می شود. رنگ را نزدیک به سفید تنظیم کنید. کادر انتخاب "بازتاب Fresnel" را بررسی کنید تا شفافیت مواد ما بسته به زاویه دید تغییر کند.

- در خط "درخشش بازتاب" مقدار را روی 0.98 تنظیم کنید. با این کار تابش خیره کننده ای روی سطح ایجاد می شود.

- در کادر "شکست" (شکست) سطح شفافیت مواد را به صورت قیاس با بازتاب تنظیم می کنیم: هرچه رنگ سفیدتر باشد ، شفافیت برجسته تر است. رنگ را نزدیک به سفید تنظیم کنید.

- "درخشش" از این پارامتر برای تنظیم مش مواد استفاده می کند. مقدار نزدیک به "1" - شفافیت کامل ، بیشتر - کسل کننده بودن شیشه بیشتر است. مقدار را روی 0.98 تنظیم کنید.

- IOR یکی از مهمترین پارامترها است. این نشانگر ضریب شکست است. در اینترنت می توانید جداول پیدا کنید که این ضریب برای مواد مختلف ارائه شده است. برای شیشه 1.51 است.

این تمام تنظیمات اساسی است. بقیه را می توان به طور پیش فرض رها کرد و با توجه به پیچیدگی مواد تنظیم کرد.

5- شیء مورد نظر برای اختصاص دادن شیشه را انتخاب کنید. در ویرایشگر مواد ، روی دکمه "واگذاری مواد به انتخاب" کلیک کنید. این ماده اختصاص داده شده است و هنگام ویرایش به طور خودکار روی جسم تغییر می کند.

6. جلسه آزمایش را اجرا کنید و به نتیجه نگاه کنید. آزمایش کنید تا زمانی که رضایت بخش باشد.

ما به شما توصیه می کنیم مطالعه کنید: برنامه هایی برای مدل سازی سه بعدی.

بنابراین ، ما یاد گرفتیم که چگونه شیشه ساده ایجاد کنیم. با گذشت زمان ، شما قادر خواهید بود به مواد پیچیده تر و واقعی تر!

Pin
Send
Share
Send