نحوه همپوشانی بافت ها در 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

بافت سازی فرایندی است که بسیاری از مبتدیان (و نه تنها!) مدل سازان از آن گیج می شوند. با این حال ، اگر اصول اساسی بافت را بفهمید و آنها را به درستی بکار بگیرید ، می توانید به سرعت و با دقت مدل های هر پیچیدگی را بسازید. در این مقاله ، دو رویکرد برای بافت را در نظر خواهیم گرفت: نمونه ای از یک شی با شکل هندسی ساده و نمونه ای از یک جسم پیچیده با یک سطح ناهمگن.

اطلاعات مفید: کلیدهای میانبر در 3ds Max

آخرین نسخه 3ds Max را بارگیری کنید

ویژگی های بافت در حداکثر 3ds

فرض کنید شما 3ds Max را قبلاً نصب کرده اید و آماده هستید تا بافت آن را شروع کنید. اگر اینطور نیست ، از لینک زیر استفاده کنید.

Walkthrough: نحوه نصب 3ds Max

بافت ساده

1. 3ds Max را باز کنید و مقدماتی ابتدایی ایجاد کنید: جعبه ، توپ و استوانه.

2. با فشار دادن کلید "M" ویرایشگر مواد را باز کرده و یک ماده جدید ایجاد کنید. فرقی نمی کند این ماده V-Ray باشد یا مواد استاندارد ، ما فقط آن را با هدف نمایش صحیح بافت ایجاد می کنیم. با انتخاب آن در لیست استاندارد لیست کارت ها ، یک کارت Checker را به شکاف Diffuse اختصاص دهید.

3. با کلیک بر روی دکمه "واگذاری مواد به انتخاب" ، مواد را به همه اشیاء اختصاص دهید. قبل از آن ، دکمه "نمایش مواد سایه دار در منظره" را فعال کنید تا مواد در یک پنجره سه بعدی نمایش داده شوند.

4. یک جعبه را انتخاب کنید. با انتخاب آن از لیست ، اصلاح کننده UVW Map را روی آن اعمال کنید.

5- مستقیماً به بافت بروید.

- در بخش "نقشه برداری" ، نقطه ای را در نزدیکی "جعبه" قرار دهید - بافت به درستی روی سطح قرار گرفته است.

- اندازه های بافت یا مرحله تکرار الگوی آن در زیر آمده است. در مورد ما ، تکرار الگوی تنظیم می شود ، زیرا کارت Checker یک رویه است و نه شایع تر.

- مستطیل زرد اطراف شیء ما یک gizmo است ، محلی که در آن اصلاح کننده عمل می کند. قابل جابجایی ، چرخش ، مقیاس گذاری ، محور بودن ، محور محورها است. با استفاده از gizmo ، بافت در جای مناسب قرار می گیرد.

6. یک کره انتخاب کنید و اصلاح کننده نقشه UVW را به آن اختصاص دهید.

- در بخش "نقشه برداری" ، نقطه مقابل "Sperical" را تنظیم کنید. بافت شکل یک توپ را به خود گرفت. برای بهتر دیده شدن آن ، مرحله قفس را افزایش دهید. پارامترهای gizmo با بوکس متفاوت نیستند ، به جز اینکه گیزم توپ شکل کروی مناسبی خواهد داشت.

7. وضعیت مشابهی برای استوانه. پس از انتساب اصلاح کننده UVW Map به آن ، نوع بافت را روی استوانه تنظیم کنید.

این ساده ترین روش برای ساختن اشیاء بود. گزینه پیچیده تری را در نظر بگیرید.

بافت را اسکن کنید

1. صحنه ای را در 3ds Max باز کنید که دارای یک شی با سطح پیچیده است.

2. به قیاس با مثال قبلی ، یک متری را با کارت Checker ایجاد کنید و آن را به شی اختصاص دهید. متوجه خواهید شد که بافت نادرست است و استفاده از اصلاحگر UVW Map جلوه مطلوبی را ارائه نمی دهد. چه کاری انجام دهیم

3. اصلاح کننده UVW Mapping Clear را روی شی و سپس Unwrap UVW اعمال کنید. آخرین اصلاح کننده به ما کمک می کند تا یک اسکن سطحی برای استفاده از بافت ایجاد کنیم.

4- به سطح چند ضلعی بروید و تمام چند ضلعی های شی را که می خواهید بافت کنید انتخاب کنید.

5. نماد "نقشه دلخواه" را با تصویر برچسب چرمی روی صفحه اسکن قرار دهید و آن را فشار دهید.

6. یک ویرایشگر اسکن بزرگ و پیچیده باز خواهد شد ، اما اکنون ما فقط به عملکرد کشش و آرامش چند ضلعی های سطح علاقه مند هستیم. "Pelt" و "Relax" را بطور متناوب فشار دهید - اسکن صاف خواهد شد. هرچه دقیق تر صاف شود ، صحیح تر نمایش داده می شود.

این روند اتوماتیک است. خود کامپیوتر تعیین می کند که چگونه بهترین سطح را صاف کنید.

7. پس از اعمال Unwrap UVW ، نتیجه بسیار بهتر می شود.

ما به شما توصیه می کنیم مطالعه کنید: برنامه هایی برای مدل سازی سه بعدی.

بنابراین با بافت ساده و پیچیده ای آشنا شدیم. هرچه بیشتر ممکن است تمرین کنید و به یک طرفدار واقعی مدل سازی سه بعدی تبدیل خواهید شد!

Pin
Send
Share
Send