هر معمار می داند تجسم سه بعدی در نمایش پروژه یا مراحل فردی آن چقدر مهم است. برنامه های مدرن برای طراحی ، به دنبال ترکیب هرچه بیشتر کارکردها در فضای خود ، ابزارهایی را ارائه می دهند ، از جمله برای تجسم.
چند وقت پیش ، معماران برای ارائه بهترین کیفیت پروژه خود مجبور بودند از چندین برنامه استفاده کنند. مدل سه بعدی ایجاد شده در Arcade به 3DS Max ، Artlantis یا Cinema 4D صادر شد که زمان برد و هنگام ایجاد تغییرات و انتقال صحیح مدل بسیار دست و پا گیر بود.
با شروع نسخه هجدهم ، توسعه دهندگان Archicad ساین رندر ، موتور رندرینگ نوری که در Cinema 4D مورد استفاده قرار می گیرد را در این برنامه قرار داده اند. این امر به معماران اجازه می داد از صادرات غیرقابل پیش بینی و ایجاد تفاسیر واقع گرایانه درست در محیط Archicad ، جایی که این پروژه ساخته شده بود ، استفاده کنند.
در این مقاله ، ما به تفصیل نحوه ساختاری فرآیند تجسم Cine Render و چگونگی استفاده از آن را بررسی خواهیم کرد ، در حالی که ما بر روی مکانیسم های استاندارد Archicad لمس نخواهیم کرد.
آخرین نسخه Archicad را بارگیری کنید
تجسم در Archicad
فرآیند تجسم استاندارد شامل مدل سازی صحنه ، تنظیم مواد ، نورپردازی و دوربین ، بافت و ایجاد تصویر نوری نهایی (ارائه) است.
فرض کنید ما یک صحنه مدل شده در Archicad داریم که در آن دوربین ها به طور پیش فرض تنظیم می شوند ، مواد اختصاص داده می شوند و منابع نوری در آن حضور دارند. بیایید نحوه استفاده از Cine Render را برای ویرایش این عناصر صحنه و ایجاد یک تصویر واقع بینانه تعیین کنیم.
تنظیمات Cine Render
1. صحنه ای را در Archicad باز کنید ، آماده برای تجسم.
2. در برگه "Document" ، خط "تجسم" را پیدا کنید و "تنظیمات تجسم" را انتخاب کنید
3. قبل از ما پانل تنظیمات Render را باز می کنیم.
در لیست کشویی "صحنه" ، Archikad پیشنهاد می کند برای شرایط مختلف ، پیکربندی الگوی ارائه شده را انتخاب کند. برای مثال ، یک الگوی مناسب را انتخاب کنید ، "روز روشنایی بیرونی ، متوسط".
می توانید از این الگو به عنوان پایه استفاده کنید ، تغییراتی در آن ایجاد کنید و در صورت لزوم آن را تحت نام خود ذخیره کنید.
در فهرست کشویی "Mechanism" ، "Cine Render by Maxon" را انتخاب کنید.
به طور کلی کیفیت سایه ها و تجسم را با استفاده از پنل مناسب تنظیم کنید. هرچه کیفیت بالاتر باشد ، رندر تصویر کندتر می شود.
در بخش "منابع نور" میزان روشنایی نور تنظیم می شود. تنظیمات پیش فرض را رها کنید.
گزینه Environment به شما امکان می دهد تا آسمان را در تصویر تنظیم کنید. اگر می خواهید به طور صحیح آسمان برنامه را در برنامه تنظیم کنید یا "Sky HDRI" را انتخاب کنید "Sky SkyRI" را انتخاب کنید ، اگر برای واقع گرایی بیشتر باید از یک نقشه برد پویای بالا استفاده کنید. یک کارت مشابه به طور جداگانه وارد برنامه می شود.
اگر می خواهید موقعیت خورشید را در یک منطقه ، زمان و تاریخ خاص تنظیم کنید ، کادر انتخاب "استفاده از Archicad sun" را بردارید.
در "تنظیمات هوا" نوع آسمان را انتخاب کنید. این پارامتر جو و روشنایی مرتبط با آن را تنظیم می کند.
4- با کلیک بر روی آیکون مربوطه ، اندازه تصویر نهایی را در پیکسل ها تنظیم کنید. برای حفظ نسبت ابعاد ، ابعاد را قفل کنید.
5- پنجره ای که در بالای پانل تجسم قرار دارد ، برای انجام سریع رندر اولیه طراحی شده است. بر روی پیکان های دایره ای کلیک کنید و برای مدت کوتاهی یک تصویر کوچک از تجسم را مشاهده خواهید کرد.
6. بیایید به تنظیمات دقیق برویم. کادر انتخاب "تنظیمات دقیق" را فعال کنید. تنظیمات دقیق شامل تنظیم نور ، سایه های ساختمان ، گزینه های روشنایی جهانی ، جلوه های رنگی و پارامترهای دیگر است. بسیاری از این تنظیمات را بطور پیش فرض رها کنید. ما فقط به چند مورد از آنها اشاره می کنیم.
- در قسمت "محیط" ، پیمایش "Sky Physical" را باز کنید. در آن می توانید جلوه هایی از این دست را برای آسمان مانند خورشید ، مه ، رنگین کمان ، جو و دیگران اضافه و تنظیم کنید.
- در پیمایش "پارامترها" ، کادر کنار "علف" را علامت بزنید و محوطه سازی در تصویر زنده و طبیعی خواهد شد. فقط بخاطر داشته باشید که چمن زنی باعث افزایش زمان رندر نیز می شود.
7. بیایید ببینیم چگونه می توانید مواد را شخصی سازی کنید. پانل تجسم را ببندید. "گزینه ها" ، "جزئیات عناصر" ، "پوشش ها" را از فهرست انتخاب کنید. ما به آن دسته از مطالبی که در صحنه هستند علاقه مند خواهیم شد. برای درک اینکه چگونه آنها به تجسم نگاه می کنند ، تنظیمات مکانیسم "Cine Render از Maxon" را مشخص کنید.
به طور کلی ، تنظیمات مواد نیز به جز برخی موارد به صورت پیش فرض باید باقی بمانند.
- در صورت لزوم ، رنگ مواد را تغییر داده یا بافت را روی زبانه "Color" قرار دهید. برای تجسم واقعی ، توصیه می شود همیشه از بافت استفاده کنید. به طور پیش فرض ، بسیاری از مواد در Arcade دارای بافت هستند.
- به مواد تسکین دهید. در کانال مناسب ، پارچه ای قرار دهید که باعث ایجاد بی نظمی های طبیعت گرایانه در مواد شود.
- هنگام کار با مواد ، شفافیت ، براقیت و بازتاب مواد را تنظیم کنید. کارت های رویه ای را در شکاف های مناسب قرار دهید یا پارامترها را به صورت دستی تنظیم کنید.
- برای ایجاد چمن یا سطوح بی پروا ، کادر انتخاب Grass را فعال کنید. در این شکاف می توانید رنگ ، تراکم و ارتفاع چمن را تنظیم کنید. آزمایش
8. پس از تنظیم مواد ، به "سند" ، "تجسم" ، "شروع تجسم" بروید. موتور رندر شروع می شود. فقط باید منتظر پایان آن باشید.
می توانید با استفاده از کلید F6 ، ضبط تصاویر را شروع کنید.
9. بر روی تصویر راست کلیک کرده و "Save As" را انتخاب کنید. یک نام برای تصویر وارد کنید و مکانی را برای ذخیره کردن روی دیسک انتخاب کنید. تجسم آماده است!
ما پیچیدگی های ارائه صحنه در Archicad را فهمیدیم. با آزمایش و افزایش مهارت ، شما یاد می گیرید چگونه بدون استفاده از برنامه های شخص ثالث ، پروژه های خود را به سرعت و به صورت تصویری تجسم کنید!