مدل سازی سه بعدی در اتوکد

Pin
Send
Share
Send

علاوه بر وسیع ترین ابزار برای ایجاد نقشه های دو بعدی ، اتوکد از توابع مدل سازی سه بعدی برخوردار است. این توابع در زمینه طراحی و مهندسی صنعتی کاملاً مورد تقاضا است ، جایی که بر اساس یک مدل سه بعدی ، دستیابی به نقشه های ایزومتریک ، مطابق با استانداردها ، بسیار مهم است.

در این مقاله شما را با مفاهیم اساسی نحوه انجام مدل سازی سه‌بعدی در اتوکد آشنا خواهیم کرد.

مدل سازی سه بعدی در اتوکد

به منظور بهینه‌سازی رابط برای نیازهای مدل سازی حجمی ، نمایه 3D Fundamentals را در پنل دسترسی سریع واقع در گوشه سمت چپ بالای صفحه انتخاب کنید. کاربران باتجربه می توانند از حالت "مدل سازی سه بعدی" که شامل توابع بیشتری است ، استفاده کنند.

با قرار گرفتن در حالت "3D Basics" ، ابزار "خانه" را در نظر خواهیم گرفت. آنها مجموعه ای استاندارد از توابع را برای مدل سازی سه بعدی ارائه می دهند.

تابلو برای ایجاد اجسام هندسی

با کلیک بر روی تصویر خانه در قسمت بالای سمت چپ مکعب نمای ، به حالت آکسونومتری بروید.

در مقاله بیشتر بخوانید: نحوه استفاده از Axonometry در اتوکد

اولین دکمه با یک لیست کشویی به شما امکان ایجاد اجسام هندسی را می دهد: مکعب ، مخروط ، کره ، استوانه ، توروس و دیگران. برای ایجاد یک شی ، نوع آن را از لیست انتخاب کنید ، پارامترهای آن را در خط فرمان وارد کنید یا بصورت گرافیکی بسازید.

دکمه بعدی عملیات "فشار" است. اغلب برای کشش یک خط دو بعدی در یک صفحه عمودی یا افقی استفاده می شود و به آن حجم می دهد. این ابزار را انتخاب کنید ، خط را انتخاب کنید و طول اکستروژن را تنظیم کنید.

فرمان Rotate با چرخاندن یک خط صاف در اطراف یک محور انتخاب شده ، یک بدنه هندسی ایجاد می کند. این دستور را فعال کنید ، بر روی قطعه کلیک کنید ، محور چرخش را بکشید یا انتخاب کنید و در خط فرمان تعداد درجه هایی را که چرخش انجام می شود وارد کنید (برای یک شکل کاملاً جامد - 360 درجه).

ابزار Loft بر اساس بخش های بسته انتخاب شده ، شکلی ایجاد می کند. پس از فشردن دکمه "Loft" ، بخش های لازم را به نوبه خود انتخاب کنید و برنامه به طور خودکار یک شی از آنها ایجاد کند. کاربر پس از ساخت می تواند حالت های ساخت بدن (صاف ، طبیعی و غیره) را با کلیک روی پیکان در نزدیکی شی تغییر دهد.

"تغییر" یک شکل هندسی را در طول یک مسیر معین اکسترود می کند. پس از انتخاب عملکرد "Shift" ، فرم مورد نظر را انتخاب کرده و "Enter" را فشار دهید ، سپس مسیر را انتخاب کرده و دوباره "Enter" را فشار دهید.

توابع باقیمانده در صفحه ایجاد با مدل سازی سطوح چند ضلعی همراه هستند و برای مدل سازی عمیق تر و حرفه ای در نظر گرفته شده اند.

پانل برای ویرایش اجسام هندسی

پس از ایجاد مدلهای اصلی سه بعدی ، رایج ترین توابع ویرایش را در پانل با همین نام در نظر می گیریم.

"کشیدن" تابعی شبیه به اکستروژن در پانل برای ایجاد اجسام هندسی است. کشیدن فقط برای خطوط بسته اعمال می شود و یک جسم محکم ایجاد می کند.

با استفاده از ابزار تفریق ، سوراخی در بدن به صورت بدنی که از داخل آن عبور کند ساخته شده است. دو جسم درهم را بکشید و عملکرد "تفریق" را فعال کنید. سپس شیء مورد نظر را برای از بین بردن فرم انتخاب کرده و "Enter" را فشار دهید. بعد ، بدنه ای که از آن عبور می کند را انتخاب کنید. "Enter" را فشار دهید. نتیجه را ارزیابی کنید.

با استفاده از ویژگی Edge Mate زاویه یک جسم جامد را صاف کنید. این عملکرد را در پنل ویرایش فعال کنید و بر روی صورت مورد نظر خود کلیک کنید. "Enter" را فشار دهید. در خط فرمان ، "Radius" را انتخاب کرده و مقدار chamfer را تنظیم کنید. "Enter" را فشار دهید.

دستور "بخش" به شما امکان می دهد قسمت هایی از اشیاء موجود را با یک هواپیما قطع کنید. پس از فراخوانی این دستور ، شیء مورد استفاده در آن بخش را انتخاب کنید. در خط فرمان چندین گزینه برای انجام بخش مشاهده خواهید کرد.

فرض کنید شما یک مستطیل کشیده دارید که می خواهید یک مخروط را برش بزنید. روی گزینه "Flat Object" کلیک کنید و مستطیل را کلیک کنید. سپس بر روی قسمتی از مخروط که باید باقی بماند کلیک کنید.

برای این عمل ، مستطیل لزوماً باید مخروط مخروط را در یكی از صفحه ها قرار دهد.

سایر آموزش ها: نحوه استفاده از اتوکد

بنابراین ، ما به طور مختصر اصول اساسی ایجاد و ویرایش اجساد سه بعدی در اتوکد را مورد بررسی قرار دادیم. با مطالعه عمیق تر این برنامه ، شما قادر خواهید بود تا به تمام عملکردهای موجود در مدل سازی سه بعدی تسلط داشته باشید.

Pin
Send
Share
Send